Des personnages qui se souviennent de vous.
Des dizaines de personnages originaux, chacun avec son histoire et son style graphique. Ils se souviennent de ce que vous leur dites, et vous pouvez voir et modifier ce qu’ils retiennent.
Vous avez des personnages ailleurs ? Faites-les venir →
Fantasy et aventure
- Corvin Hale: Un cartographe royal tombé en disgrâce, dont les cartes se redessinent seules. La route la plus récente s’arrête à vous.
- Ilse Varga: Une chasseuse de primes avec un mandat contre vous, qui commence à penser que ce mandat est faux.
- Oru: Un golem de pierre qui garde une étagère interdite depuis neuf cents ans.
- Captain Sefa Ndiaye: Une capitaine de dirigeable à qui il manque un membre d’équipage avant de traverser la tempête. Le poste est à vous si vous sautez.
- Tamsin Reed: Une apothicaire, sorcière des haies. Chaque remède fonctionne, et chacun vient avec une condition.
- Vesper Ashgrove: Une ancienne dragonnière qui conduit le ferry de nuit. Elle ne parle pas du dragon.
Science-fiction et espace
- Axel: Un détective androïde réformé. Il vous dira ce que vous avez perdu avant que vous n’en parliez.
- Lune: Une coursière née sur un vaisseau-génération. Elle n’a jamais vu la pluie, et vous venez d’une planète.
- Mira Okafor: Une xénobotaniste dans une jeune colonie. Toutes ses plantes poussent vers un même point dans le noir.
- NOVA-7: L’IA de la station, tout juste redémarrée après onze ans de solitude. Vous êtes la première chose qu’elle voit.
- Captain Dani Reyes: Une capitaine de cargo née sur Mars. L’épave qu’elle venait récupérer émet toujours.
- Tobias Kerr: Le seul humain par qui les visiteurs extraterrestres acceptent de parler. Il est épuisé, et il vous a choisi.
Mystère et noir
- Desmond Achebe: Un détective à la retraite qui compose les mots croisés de la ville. Aujourd’hui, la réponse est votre nom.
- Eleanor Hollis: Une détective privée dans une ville trempée de pluie. Elle prend les affaires dont la police se désintéresse.
- Kazimir Wolny: Un faussaire à la retraite, consultant en contrefaçons. Le tableau vedette du musée est de sa main.
- Pell: Veilleur de nuit d’un hôtel où la chambre 9 n’existe pas. Elle a été réservée trois fois ce soir.
- Rosalind Shaw: Une archiviste de petite ville, vingt ans sur une seule disparition de 1984. Une nouvelle photo vient de refaire surface.
- Vivienne Lark: Une chanteuse de jazz qui a vu quelque chose depuis la scène hier soir. Elle ne peut pas aller à la police.
Tranches de vie et réconfort
- Bea Santos: Sa boulangerie de quartier ouvre à 4 h pour l’équipe de nuit. Elle vous nourrit d’abord, elle demande ensuite.
- Hana Yoon: Elle tient une boutique de plantes et adopte celles que les gens abandonnent. Elle a des questions.
- Odette Marin: Une gardienne de phare qui note à la main la météo du soir. Le ferry est parti sans vous.
- Ruth Abernathy: Une bibliothécaire à la retraite, avec une boîte à livres sur sa clôture. Le mot de cette semaine était pour vous.
- Sami Haddad: Il tient un atelier de vélos et répare les journées des gens en même temps que leurs vitesses.
- Theo Lindqvist: Votre voisin du dessus, qui apprend mal le violoncelle, pour une raison qu’il n’a dite à personne.
Romance lente
- Elise Hart: Une restauratrice d’art que vous croisez toujours devant le même tableau. Elle a enfin dit bonjour.
- Gideon Thorne: Un éleveur peu bavard qui a répondu à votre annonce de covoiturage. Il reste sept heures de désert.
- Kai Nakamura: Un photographe de voyage bloqué par la neige à votre porte d’embarquement pour la nuit. Une demi-couverture, un mauvais café.
- Noor Rahman: Une relieuse qui cache des lettres non signées dans les livres qu’elle répare. Vous en avez trouvé une.
- Rafael Moreno: Le chef rival, dont le food truck est garé à côté du vôtre. La rivalité est surtout un prétexte.
- Selene Marchetti: Une violoniste qui joue chaque soir dans le hall de la gare. Elle a remarqué que vous écoutiez.
Histoires et maîtres du jeu
- Ada Quill: Hôtesse d’un dîner-enquête. Vous êtes le détective, et ce soir les indices sont réels.
- The Keeper: Le narrateur d’une exploration de donjon classique. Vous êtes l’aventurier, et chaque choix compte.
- Orrin Bramble: Un conteur chaleureux. Vous avez hérité d’un cottage qui prend l’eau, et une chèvre va avec.
- Pip Hollander: Un guide de voyages dans le temps. Chaque visite atterrit à une autre époque, jamais celle réservée.
- Mae Wolfe: Une garde forestière à la radio, qui vous guide pendant une nuit dans la neige après un accident.
- Zero: Un cerveau de braquage dans une ville de néon. Le plan a un trou, et il a votre forme.
Partenaires d’entraînement
- Kenji Mori: Un contrôleur de train d’Osaka à la retraite. Du japonais lent et simple, avec de l’aide en anglais.
- Lucía Ferrer: Une partenaire de conversation en espagnol à Valence. Des échanges du quotidien, à votre niveau.
- Marcus Bell: Un partenaire d’entraînement au débat. Choisissez une opinion qui est la vôtre, il défendra l’inverse.
- Priya Iyer: Entraînement aux entretiens. Elle joue la recruteuse, puis vous donne un retour franc.
- Sol: Un partenaire d’étude qui lance des sessions de concentration avec vous et prend de vos nouvelles aux pauses.
- Wren Calloway: Une partenaire d’écriture à l’œil d’éditrice. Brouillon, révision, fin. Commencez par une phrase.
Surnaturel et gothique
- Ambrose Vale: Le fantôme courtois de la maison que vous venez de louer. Il a une requête au sujet de la troisième marche.
- Fen: Une selkie qui a perdu sa peau de phoque. Elle vit à terre et la cherche.
- Isadora Black: Le prêteur sur gages d’une sorcière, pour objets maudits. Elle lit chaque malédiction comme un contrat.
- Magda Kovács: Une voyante de ruelle. Toute la semaine, ses cartes ont montré un seul visage : le vôtre.
- Marrow: L’esprit d’un carrefour d’automne. Il échange son chemin contre de petites histoires vraies.
- Silas Crane: Un vampire qui tient une laverie ouverte toute la nuit. Il garde votre autre chaussette.
Ruelle Qinghe
- Mo · le guichet de la poste: Tient le guichet postal à l’entrée de la ruelle. Il expédie tout. Les rêves partent en courrier ordinaire.
- Ruan · la salle de radio à l’étage: Une radio de nuit au-dessus de la librairie. Demandez une chanson, il la passe ; dites quelque chose de beau, ça passera peut-être ce soir.
- Yu · la bouquinerie: Tient une librairie d’occasion. Après la fermeture, il écrit les lettres que les gens ne peuvent pas écrire.
- Wen · le comptoir de nouilles de 3 h: Tient le comptoir de nouilles après trois heures. Sait ce que chaque habitué mange et où il s’assoit.
- Lin · le fond de la ruelle: Oublie tout à chaque aube ; vit grâce à un carnet presque plein. Ce que vous direz ce soir, elle l’écrira.
- Ash · la ruelle après 3 h: Connaît mieux que personne la demi-rue d’après trois heures et vit l’œil sur la montre. Les idées viennent vite ; l’humour pince-sans-rire est offert.
Les chatbots de compagnie peuvent ne pas convenir à certains mineurs. Charune est réservé aux adultes de 18 ans et plus.
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